
ハピナス@たべのこし 55
ちきゅうなげ うたう リフレクター みがわり
カイリキー@きせきのみ 55
クロスチョップ いわなだれ めざめるパワーむし じしん
カビゴン@せんせいのツメ 50
のしかかり だいもんじ シャドーボール じばく
ムウマ@はっかのみ 50
ほろびのうた くろいまなざし ねむる まもる
パルシェン@みずたまリボン 50
なみのり れいとうビーム まきびし だいばくはつ
サンダー@するどいくちばし 50
10まんボルト ドリルくちばし ふきとばし でんじは
金銀のポケモンで一番好きなハピナスを使いたい、という思いつきから、高レベルの『みがわり』ハピナスに着目してみたパーティ。
ハピナスは言わずとしれた特殊受けだけど、無難な構成(2ウェポン+『タマゴうみ』+サポート技)の場合、止める以前に止まってしまう相手がそれなりにいるなと思ったのがスタート。
採用率・選出率が非常に高い50カビゴンを突破できず、50ナッシーとの対面でも『ねむりごな』『やどりぎのタネ』で養分にされてしまうのは非常によろしくない。特にナッシーが鬼門で、コイツに対して受け出しから安定させるプランが自分にはあまり思いつかない。これは散々ライコウを使って思ったけど、やはりここでも引っかかる。環境的に蔓延しているポケモンに対して、不安定な選出誘導のみを対策にするのは得策では無いので、やはりハピナス自身でどうにかする必要があるなと思った。
(ライコウを一旦やめたのはそれが理由。ライコウくん、55カビにも勝てないし、扱いが難しすぎる)
そこで『みがわり』ハピナス。流石にナッシーにできることはない。ただし、ハピナスとナッシーのすばやさ種族値は同じであり、上から展開するためにはレベルを上げる必要がある。レベルを小分けにするパーティは流石になかなか用意できないので、結果、55エースにしちゃおうという話で構築をスタート。
さてその他の技ともちもの。
ハピナスは55にしたところで適当に殴っているだけでは『ねむる』『ねごと』系のポケモンや50カビゴンを突破できない。そこで『ちきゅうなげ』+『うたう』の構成。こちらからねむらせてしまえば『ちきゅうなげ』の連打回数を稼げるし、ねている間に『みがわり』を展開すれば実質ハメが成立する。……と、まぁこれは運が良い時の話で、悪かったとしても何回か試行して、後続に繋げられれば御の字かなと思った。
ハピナス@〇〇
ちきゅうなげ うたう みがわり
今のところこんな感じに。
最後に定番っぽい『タマゴうみ』を採用しても良いけど、それではあまりにもできることが少なくて気が引ける。よって回復手段は『たべのこし』に。レベル55にすることでほとんどの特殊技では『みがわり』を壊せず、であれば、『たべのこし』だけでも回復が追いつきそうなのが良いなと思った。『うたう』との相性も良好。
ハピナス@たべのこし 55レベル
ちきゅうなげ うたう リフレクター みがわり
そして最後に『リフレクター』。
物理ポケモン相手への切り口として良さげな技。上では平気な顔して『うたう』とか書いてるけど、この技の命中率は55しかないので、物理相手に適当にぶっ放していても勝てるわけがない。なので基本的には『リフレクター』から控えのポケモンに繋いでいくプランで戦いたい。
そんなこんなで、特殊相手はハピナスで受けきり、物理相手には『リフレクター』から後続が担当、最終的にハピナスが『うたう』+『ちきゅうなげ』4発で〆、というのが基本方針になった。(リフライコウとかわらんな)
↑ここまでハピナスの型について。
↓ここから取り巻きについて。
取り巻きにはまずムウマとカビゴンを採用。ムウマの扱いは難しいので好きじゃないけど、『リフレクター』や『うたう』が絡めばまぁいけるかなと。カビゴンについては入れ得だと思う。ようはライコウパのそれらと同じなので、ムウマは『ねむる』『まもる』の役割特化、カビゴンは『せんせいのツメ』『じばく』で欲張るやつで良さそうだ。
さて、3匹決まったところでそろそろもう1匹くらい55エースを入れておきたい。
ハピナスで辛そうな55エースはバンギラス、カビゴン、ガラガラそのあたり。ガラガラに関しては『れいとうビーム』があればそこまで分は悪くないけど仕方なし。攻撃技1つしか採用できないのにそれがこおり技じゃ誰も倒せない。かと言って攻撃技2つにすると多分いろいろと倒せない。
というわけでカイリキー。バンギラスとカビゴンに有利に戦えるポケモンなんてそうそういない。ガラガラまで考えると雰囲気、ヘラクロスでも良さ気だけど、『めざめるパワーかくとう』がないと安定かくとう打点を持てないし、すると攻撃範囲もかなり怪しい。よってカイリキー。育成済みもいるから楽でよろしい。
カイリキー@きせきのみ 55
クロスチョップ いわなだれ めざめるパワーむしじしん
あとはガラガラ耐性の確保にパルシェン。おそらく相手は50サンダー・50カイリキーの選出がかなり多くなることが考えられるので、最後にこちらも50サンダーを仕込んでパーティ完成。ここにムウマ耐性の『ふきとばし』も仕込んでおこう。55カビがキツいんだし、パルシェンのもちものは『みずたまリボン』にしよう。『だいばくはつ』+『ちきゅうなげ』で倒せるのは非常に大きい。
パルシェン@みずたまリボン 50
なみのり れいとうビーム まきびし だいばくはつ
サンダー@するどいくちばし 50
10まんボルト ドリルくちばし ふきとばし でんじは
またもやサンダー耐性が薄いが、その取り巻きまでを考えればハガネールとか入れても怪しいと思う。であればカビゴンで良い。
ハピナス→カビゴン+ムウマorパルシェン
カイリキー→カビゴン+サンダーorパルシェン
まぁそんなところでしょう。
で、結果は予選を3-2で抜けて決勝トナメ1落ち。なかなかスクリーンで戦えない(
●感想
・ハピナスは想定通り非常に強かった。50カビゴンとの対面は全て勝った(運が良い)
・ただしカイリキーとハピナスを同時に選出したいことも多かった。結局じゃんけんになってしまっていた。
・カイリキーを選出したい時の対小賢しいポケモン(50サンダー、50ナッシー等)が非常に怪しかった。
・55カイリキーは強かったけど、役割対象が狭いのでシビアになりやすいのが困った。カイリキーを55にしたところで50カビゴンを『クロスチョップ』1発で倒せないのも気になるところ。
と考えたところでカイリキーを50レベルで採用すれば良いのではと思った。
というわけでそんな感じで改変しつつ他のメンツを固めるのが良さそうだなというのが大きな収穫かなと思った。
ハピナス55
カイリキー50
カビゴン50
……のだが、この後の3匹を考えるにあたって、今までの対戦経験を踏まえつつアナハイマーさんと永遠と話し合いを進めていたところ、どうやらシングルバトルについてのそもそもの根本的な考え方、いやそれは当たり前じゃん、と言われてもおかしくないような前提条件のようなものが今まで自分の中に欠けていたなということに気付いた。
これは今後のことを考えるとしっかりその思考を言語化し、自分の中で整理しておいたほうが良いと思った。
というわけで以下そういうのも合わせた話。
~~~
苦手な相手を対策する~ということで単純に上から有効打を持てるだけのポケモンを控えに置いたところで、裏投げ→消耗→相手も別のポケモンに交代、と進んでいき、こちらのポケモンが無駄に消耗していくだけで結局役割を遂行できない。そして負ける。
当たり前といえば当たり前だが、経験不足もあってこれに気付けていなかった。
これどうにかするために求められる条件を考えると、
○控えに置くポケモン
・役割対象へ繰り出せる回数が多い
→回復ソースを絡めて無限回繰り出せると偉い
・役割対象以外の相手にも広い範囲に抗える手段を持つ(状態異常や『リフレクター』『ひかりのかべ』あたりでも良い)
→すばやさが高い場合は単純に攻撃範囲を広げるだけでも、裏投げしてきた相手に対して更に畳み掛ける展開を狙える
→すばやさが低い場合は後手になりがちなので単純に攻撃範囲を広げるだけでは押し切られやすい
コレが満たせない場合、相手の全てを先読みしながらのエスパー的行動が必要になり、読みを外すとそのまま負けるという非常にシビアな展開を避けられなくなる。そしてカイリキーは明らかにこれを満たせていない。
こう考えるとこれから作ろうとしている対特殊ポケモンの55ハピナス+ハピナスが苦手とするカビゴンやバンギラスに強い50カイリキー、という形はこの罠にハマってしまっており不味い。
ハピナスについては、特殊ポケモン全般に対しての役割を持ちつつ、50カビゴン程度であれば『リフレクター』『うたう』で倒しにいける、どうしても無理な相手に対しても、交代出しされる際の『うたう』1回(『みがわり』があれば2回)でそれを覆せる性能を持っている。
つまるところ初手で自身より早い物理火力の高いポケモンと対面しない限りは非常に優位に戦える対応範囲の広いポケモンであり、苦手よりの対カビゴンについても先手は取れているので問題なく抗えている。
問題はカイリキー。役割が狭く、鈍足かつサポート手段もろくにないので役割対象外に対してお荷物にしかならない。つまり立ち回りがシビアになり窮屈になる。
前回今回とカイリキーを使っていて気になったこと、というのはここにあったんだと思う。
いけるかなと想像していたハピナス+カビゴン+カイリキーという布陣は、あまりにも鈍足で一生後手、全員対ムウマが終わっている、ねむり耐性についてもナッシーであればハピナスで抗えるものの(なお裏投げからは不可)、それよりすばやさが高い場合は全員無力。
……こんなものがいけるワケがない。
対55カビゴンは上から『リフレクター』で火力を抑えたり『うたう』で動きを止められるからまだマシに見えなくもないけど、対55バンギラスは後手+ほぼ『きせきのみ』なのでいくら『ばくれつパンチ』の命中率が50しか無いとはいえ無理。カビゴンにしろバンギラスにしろ取り巻きは基本ナッシームウマ云々なので、こう考えていくと、選出する55エースをハピナスにする前提では55カビゴン55バンギラスにはまず勝てない。
つまり、55ハピナスというのはどう組んでも55エースの選出じゃんけんにしか持ち込めないポケモンなのである。しかも自身より早い55物理エースにももちろん勝てないので一生不利なじゃんけんをさせられる。
つまりつまり、1周回って55ハピナスor55カイリキーという選出になっていた今回のパーティは、不安定に感じたように見えて実はそれが最善手。最善手としてじゃんけんをしていたのである。
20年近くの歴史があるゲームである。
ぽっと出の人間が思いついたメジャーどころじゃない55エースでそんな簡単に上手くいくハズがない。
潔くじゃんけんをしよう。
ところで『じわれ』をぶん回す55カビゴン、『ばくれつパンチ』をぶん回す55バンギラスに強い55エースがわからない。誰かいい案を教えてほしい。
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今回も非常に楽しいヒストリアカップでした。
また次回も楽しみです。
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